MainPage 〜きまぐれ ぷろぐらま語録〜
 

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WPFのサイズ指定は「デバイス非依存ピクセル」
思いっきり引っかかったorz
C#のWPF環境で開発したアプリは、デバイス非依存ピクセルが使われる。

Windowsのデフォルトの画面DPIの設定は96dpiとして設定されている。
WPFは標準が96dpiとみなされて開発するので、
WPFで96ピクセルの線を描くと、画面表示は96ピクセルで表示される。

そして、これは、モニターの実際のDPIが96dpiならば、
画面上には物理的に1インチの長さの線が描かれている。

ここで、Windowsの画面DPI設定を120dpiにすると、
WPFで96ピクセルの線を描くと、画面表示は120ピクセルで表示される。
モニターの実際のDPIも120dpiならば、
画面上には物理的に1インチの長さの線が描かれている。

つまり、96dpiの時の大きさを基準に、
WindowsのDPI設定に依存してスケーリングするのが、
デバイス非依存ピクセルって事らしい。


これは、一般的な業務アプリなどでは問題ない。
というか、むしろ、好ましい話ではあるんだけど、
特定の画面解像度(800x600とか1280*800とか)のデバイス専用のアプリや、
ドット単位での描画が重要なアプリを開発するときには困る。

いっそ、組み込みシステム並に、ハードウェアやOSの設定を
ガチガチに固められるならばまだマシなのだが、
不特定少数なターゲットで開発する場合に非常に困る。

解決方法は、自分でWindowsの設定のDPIから長さを動的に計算してプログラムするしかないらしい。

そうすると、VisualStudioのWPFウインドウエディタが使えない事になるので、また面倒な話にorz

どうしたものか・・・

01:30, Tuesday, Jun 14, 2011 ¦ 固定リンク ¦ 携帯


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