世の中には些細なことでも重要な意味を持つ物がたくさんある。
今日は、そんな物事の一つの話題。
よくエレベーターで見かける車いすマークの付いた操作盤。
あれは、単に低いところにあって押しやすくしているだけの物ではありません。
エレベーター脇のボタンと、障がい者用ボタンは、
エレベータの設定で、機能を分けることが出来ます。
【続きを読む】
2012年1月21日 Comments off
世の中には些細なことでも重要な意味を持つ物がたくさんある。
今日は、そんな物事の一つの話題。
よくエレベーターで見かける車いすマークの付いた操作盤。
あれは、単に低いところにあって押しやすくしているだけの物ではありません。
エレベーター脇のボタンと、障がい者用ボタンは、
エレベータの設定で、機能を分けることが出来ます。
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2012年1月20日 Comments off
まだまだ続く、JOYSOUND DiVEネタ。
というわけで、JOYSOUND DiVEの不満点というか、
改善して欲しい点を書き連ねてみる。
その1:遅延設定
遅延は技術的にしょうがないと思うが、
せめて、採点用に、マイクの遅延がどれだけあるかを考慮する設定が欲しい。
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2012年1月19日 Comments off
DiVEのネタを投稿していたら、
いつの間にか、新Blog移行して100投稿をこえたっぽい。
今年は年始早々に、さかのぼり投稿をしてしまって幸先が悪いけど、
2~3日まえには投稿ネタを書いて、
予約投稿をする形式に変えるようにシフト中。
さてはて、どうなる事やら。
2012年1月18日 Comments off
まだまだ続く、Joysound DIVEネタ。
自宅には、PS3が2台あります。
一方は自室、一方は居間。
んで、両方とも、同じPSNアカウントで使用するように設定してあります。
この状態で、自室でDIVEのチケットを登録したけど、
居間でも、このチケットは有効なのか調べた。
その結果は、 【続きを読む】
2012年1月17日 Comments off
※v1.03の測定結果はこちら:JOYSOUND DiVEのマイク遅延の測定4
というわけで、昨日の続き。
まずは昨日の記事の構成でPS3のシステム設定の周辺機器設定の画面で音を鳴らしてみた。
結果がこちら:
まず、直接音(参考値)はあんまり意味のある値じゃない。
音源とスピーカーの距離が3.3mなので、
理論値としては9.7msのずれが生じる事を確認したかっただけの値。
※温度や湿度や空気の組成に左右されるから、あくまでも理論値。
んで、肝心のシステム経由後の音。
つまり、PS3のマイクの入力からスピーカー出力までにかかった時間。
これが82.6ミリ秒。
標準的な120Beat/Minの音楽ならば、 【続きを読む】
2012年1月16日 Comments off
※v1.03の測定結果はこちら:JOYSOUND DiVEのマイク遅延の測定4
昨日の記事のつづき。
昨日の記事では、PS3のJoysound DIVEを試してみたら、
音程チェック機能で、自分の声が音とずれていることに気がついた・・・というところまで。
いや、カラオケ店で、Joysound CROSSOで歌ったときには、
ここまでずれが生じることはないので、
自分の歌唱力が無いわけではなく、システムの問題と思い色々調べてみた。
調べ方はこんな感じ:
5円玉を机に「バチッ」と押しつけて、その音を2つのマイクで拾う。
そして、 【続きを読む】
2012年1月15日 Comments off
ン年前、友人とカラオケに行った際に、
あまりの歌えなさっぷりに驚愕したことがあった。
いや、自分が旨く歌えるハズとかではなく、
以前歌えていた歌の、音程が出ない、タイミングが合わないetc
と自覚したわけです。
で、その日、家に帰ってから1人カラオケデヴューをして、
ストレス発散にちょうど良いことに気がついてしまったNiSiです。
いや、歌いたい歌を、流れとか気にせずに歌えるし。スカっとするね。
なにより、全国ランキングが楽しい。
なので、割と1人カラオケに行くことが恥ずかしくなくなってしまいました。
まぁ、自宅の数軒隣がカラオケ店という立地もどうかと思う。
ただ、カラオケ店に行くと1500円ほどかかるし、 【続きを読む】
2012年1月14日 Comments off
年末年始にかけて、結構重要なセキュリティーのニュースがあった。
一つは、ハッシュアルゴリズムの問題。
→http://www.atmarkit.co.jp/news/201201/06/hashdos.html
ちなみに、先日の緊急WindowsUpdateもこれの対応。
多くのプログラム言語では連想配列と呼ばれる仕組みを持っている。
今回のは、その連想配列でよく使われるアルゴリズムを実装するときに使われる、
ハッシュアルゴリズムの脆弱性。
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2012年1月13日 Comments off
今日ではなく、先日ですが、
毎月恒例のWindowsUpdateの日でした。
それにしても、MS製品を色々入れていると、
WindowsUpdateにやたらと時間がかかるのは何とかして欲しい。
2012年1月12日 Comments off
もう2年ほど前になるかな?
きつづきさとこ作の「棺担ぎのクロ。~懐中旅話~」の
コミック第3巻が発売予定だったのだけれど、
発売直前の連載誌で「コミック作業で休載」から始まって、
掲載誌で、その後フェードアウトしてしまい、
コミックも発売延期に次ぐ延期で、ついに発売未定になってしまった作品。
かといって、作者病気などではないようで、
同じ作者の別の作品「GA」(同じ出版社の姉妹紙に掲載)は
そのまま掲載が続くどころか、アニメ化までされていたという。
#個人的には、「棺担ぎ」よりも「GA」の方が好きです。
いまだに、何で、「棺担ぎ」がこんな状況になっているのかが
不明な作品なのですが、
やっと3巻が改めて発売日が決まったらしい。
ついでに、掲載誌でも次号から連載開始。
ちょっと嬉しいニュースなんだけど、
ストーリーがどこまで進んでいたかを
すっかり忘れている自分がいてちょっと困っている。
確か、主人公が爆発に巻き込まれて、
ドラえもんの「オシシ仮面」の状態で終わったと記憶しているけど、あっていたかな?
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